2013-02-21_06-20-58
近來 (2013 年2月) 雪梨市區綠軍的弱勢,對於身為藍軍的我卻是不小的麻煩!
 
只因除了在藍色地區連線 (link) 與劃地 (field) 之外,能夠取得大量 AP 的綠色區域實在太過稀少,往往需要專程遠赴某地。若是地點不算偏遠,還有可能被戰友提早搶走!
 

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Kinect 運動大會第二季
由英國遊戲開發商 Rare 製作的第一代《Kinect 運動大會》,據稱在全球銷售量高達 300 多萬單位,是目前為止最暢銷的 XBox 360 Kinect 體感遊戲,事實上已經成為 Rare 現階段的招牌產品。現在相隔將近一年推出的第二代,其成果究竟是一舉突破還是新不如舊?作者將在以下說明自己的看法。
 

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gunstringer.jpg
昨天剛入手了 木偶神槍手 (Gunstringer) + 水果忍者 (Fruit Ninja) 的二合一零售版,目前為止試玩的感想算是相當滿意!
 
 
 

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Kinect Sports (運動大會) 昨日推出了燃燒熱量大挑戰套件,價格是 320 個 MS 點數。我購買並試玩的結果只能說這個套件在設計上有得有失,不盡如意吧!
此套件增加的內容不多,除了 6 隻「食物吉祥物」以外,就是在原有的 [主要賽事]、[迷你遊戲]、[派對遊戲] 三大模式外多出 [燃燒熱量大挑戰] 模式。6 隻吉祥物雖然也可在派對遊戲中使用,不過應該只能用來充當其中的虛擬玩偶。
[燃燒熱量大挑戰] 的概念很簡單,就是將原本「得分、失分」導向的迷你遊戲,轉變成與「卡路里+時間」對抗的遊戲。
玩家可以選擇 6 隻吉祥物中的一隻,他們分別代表從 5 分鐘到 30 分鐘,各以 5 分鐘為間隔,必須燃燒不同卡路里數量的挑戰。時間到並燃燒了一定的熱量,就算挑戰成功,否則就算失敗。

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Sonic Free Riders
 


我對這款遊戲的期望原本是很大的,因為從各方面看來,它都是體感遊戲經典 AntiGrav 的精神繼承者。雖然那是 PS2 體感攝影機 EyeToy 的專屬遊戲,但是型態與機制的近似,讓人很難相信新秀沒有借鑑前輩。
只是,我真的有些失望了!尤其是剛上手的時候。
首先,完全沒有翻譯的日文說明書讓我嚇了一跳,台灣人的日文已經強到這種程度?我雖然喜愛日本文化,可是日文卻是不行的,代理商真的有些失職了!而且我那些從事日文翻譯的同行們,豈不少掉了許多工作!

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avatar-body.png


今天新建的阿凡達 (Avatar),名字是 Kn0cturn。

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Sonic Free Riders Artwork
這款遊戲預計會在今年 (2010) 的 11 月,隨著 XBox 360 新推出的體感控制系統 Kinect 上市。關於 Kinect 的資訊,請參考 XBox 360 中文官網。關於音速小子 Sonic,如果讀者對於他是誰毫無概念的話,那還真是與電玩世界隔閡頗深!


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