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今天新建的阿凡達 (Avatar),名字是 Kn0cturn。

台灣微軟「虛擬人偶」的翻譯實在太遜了!:-P

 

 

1. 好累啊!平常真的太欠操了,出去吃個晚飯,走樓梯的時候都很怕會腿軟到滾落樓底!



2. 克難擺設方法算是有效,利用三角架就能將 Kinect 撐到 180 公分左右的高度, 否則不是會被電視擋到,就是離人太近。現在也只能祈禱這種架構經得起地震的考驗。



3. 雙打在台灣的許多城市家庭恐怕難以進行,因為需要的距離至少在三公尺以上,在我家可就一定得移走沙發了!



4. 身體的立體位置與動作的偵測 (包括選單操作與遊戲內的控制) 都不錯,很少有出槌的時候,不過針對玩家的臉部辨識確實需要較亮的光線。



5. 將 XBox 360 接上光纖音源線,搭配電腦上的 Windows Media Player,進而透過無線網路,用家庭劇院播放電腦上的音樂檔還真是爽快,雖然原本也可將檔案燒錄到光碟,或是直接播放 CD,不過真的太麻煩了。



以下是針對附贈遊戲,《Kinect 大冒險》五個部分的簡短評論。



彈力球:球飛得太快、漏接太多,雖然刺激,卻經常有無法適時反應的遺憾!



急流狂飆:必要的動作只有跳躍和左右移動,速度雖然不如賽車急劇,卻依然頗有快感。



驚險飛車:對體力、肌肉與關節的挑戰最大。左右兩邊的板子好躲,但是跳躍或蹲下的動作就對身體構成考驗了。



宇宙泡泡球:除了左右也必須前後移動,可是浮空的動作卻是扇動自己的雙臂,然後得將雙臂下垂才能下墜,這種控制動作的設計似乎不太自然!



深海漏水大作戰:最不耗費體力,對中老年人相對最為仁慈的遊戲。並用手、腳、頭來擋漏水的機制相當有趣。



結論:做為贈品遊戲至少算是合格了,不過也拿不到 70 分以上。微軟也許真的該贈送《運動大會》才對。但是目前這種做法肯定會大幅增加那一片的銷售量吧!



總之,希望除了目前這些休閒玩家取向的遊戲以外,專攻硬核玩家市場的遊戲也能早日推出!

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