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近來 (2013 年2月) 雪梨市區綠軍的弱勢,對於身為藍軍的我卻是不小的麻煩!

 

只因除了在藍色地區連線 (link) 與劃地 (field) 之外,能夠取得大量 AP 的綠色區域實在太過稀少,往往需要專程遠赴某地。若是地點不算偏遠,還有可能被戰友提早搶走!

 

因此,兩軍的勢力範圍失衡,對於雙方而言都並非好事。即使是具有明顯優勢的一方,高級玩家也很難從己方漏掉的區區幾點取得所需的海量 AP。

 

不過,當地的綠軍真的就這樣不堪一擊?其實,他們也是人才濟濟。據說還曾經聚集 8 名 8 級玩家之力,搭建了第一座 Lv 8 的 portal。只可惜樹大招風, 很快就被集結的藍軍給攻破了。

 

雖然,綠軍還是會不時攻入市區的重地,在極短的時間內打下一片地盤。只是既積極又有調度效率的一批藍軍成員,總是會飛快地趕去收復失地。綠軍一直難以形成固定的農場 (又稱軍火庫,總之是讓玩家升級與累積彈藥的基地) ,雖說對高級玩家還不算嚴重威脅,但對中級玩家的參與意願,已經形成了明顯的負面影響!

 

至於 1-2 級的新手反而都能在雙方同意的海德公園新手區輕鬆升級,所以在中級之前倒是沒有什麼成長的苦澀。他山之石,可以攻錯,他們就新手區簽訂條約,固然顯得有些過於鄭重其事,但至少能夠呈現出一種認真、權威的形象。對於不明究竟的新手與外地訪客,也不需要多費唇舌解釋,只要在聊天頻道貼出《海德公園條約》(英文) 的以下網址即可說明清楚。

http://goo.gl/G238t

 

當然,不缺高級玩家的綠軍自然不肯束手待斃。他們近期在市區的活動不多,卻非常積極地在距離較遠的西部郊區與南部衛星城鎮開拓。藍軍對於這種鄉村包圍都市的態勢也不可能坐視不顧,於是在這些地區又爆發了你爭我奪的激戰。

 

其中最引人矚目的還是綠軍的鸚鵡島農場計劃。這個緊扼雪梨灣西向航道咽喉,面積僅有 0.18 平方公里的小島,竟然就坐擁 9 個 portal!即使與熱鬧的市區相較也不遑多讓。

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所謂鸚鵡島,其實已經近兩百年沒有鸚鵡了。只因當年此島的用途就是囚禁再度犯罪的流放犯人 (惡劣不堪?不過《悲慘世界》的男主角正是這類人物) ,並有許多建造船舶的大型廠房。過度開發的結果弄得草木不生,野生動物的蹤跡也就隨之消失。

 

日前我偶然到此一遊,真是被那荒廢龐大的廠房,以及空洞陰森的牢房給震撼到了!當時只覺得這種「鬼地方」實在太適合拍攝恐怖片與動作片中正邪對決的場景。

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後來才知道當地原來是昔日的造船重鎮,就連那座監獄都已列為世界文化遺產!至於動作片也真的拍過,那就是休傑克曼這位澳洲影星領銜的 X 戰警金剛狼,只是評價與票房均屬平平罷了。

 

言歸正傳,綠軍要在島上會師,順便將該地變成長久農場的計劃,不知怎麼早已被藍軍得知 (內線?)。可畏的是,綠軍還預備在島上輪番上陣,不但可以輕易攻陷由藍軍 3 名 7 級玩家所佈下的 9 個 portal,對於必定會反攻回來的藍軍也可竭力防守,在此過程中大量消耗藍軍的彈藥,並賺取遠多於攻方的 AP。那麼,預先知情的藍軍又該如何應對呢?

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他們的做法是完全放棄防守,只因掌握了此一計劃的最大漏洞 - 鸚鵡島畢竟不是一般住家地帶,若是沒有隔夜露營的耐心,就必須搭乘清晨的第一班渡輪在接近 7 點時抵達,然後在夜晚約 10 點時搭乘最後一班渡輪離開。而綠軍的攻守人員似乎還沒有這種耐心。

 

於是,就在上週日的深夜,只見原本全藍的小島,赫然變成了全綠的格局!雖說原本的 9 個 6 級 portal 沒有一個是我搭建的,但至少也劃過幾個 field,更為每個 portal 都補充了一些能源。眼見一切都毀於一旦,這種滋味真的並不好受,只是為時已晚,而且以我 6 級的火力,想要獨力撼動這些至少由 3 名 8 級玩家所佈下的 7 級 portal,也真的太過勉強,於是只好懷著看開䆁然的心情入睡。

 
 

怎知第二天早上醒來,才不過 7 個小時左右,全綠的小島又已轉為全藍!有趣的是,portal 的等級都變回 6 級,但看得出只出動了兩名 7 級玩家。由此可知,綠軍的輪班表並未包含不開渡輪的深夜。藍軍沒有與綠軍的高級玩家硬抗,而是在島上潛伏整晚,直到無人防守之後才發動逆襲,失地的收復自然也就水到渠成了!


  

 

眼見針對此島開拓農場的計劃受挫,這幾天綠軍似乎已經偃旗息鼓。當然, 他們必定也從這次戰況學到了教訓,下周未嘗不能捲土重來。事實上,我覺得他們在戰略上經常頗有創意,只是在執行後卻很難獲得理想的成果,就連身為敵軍的我也不免為之扼腕呀!(就此流下一滴鱷魚之淚 XD)

 

那麼,從這場偏遠地區的小型戰役及其背景,我究竟看出了什麼名堂?其實,要說它讓我眼睛一亮,頓悟出無數至高原理法則,那也太過誇張。但是以此結合這些日子的一些體驗,確實讓一些原本模糊的概念變得更加具體肯定。

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其一,Ingress 雖然乍看之下是個簡單的多人線上遊戲,比起傳統 MMOG 的複雜程度相差甚遠。但是在以真實環境做為遊戲舞台的狀況下,真實世界的一些現象只有更容易在玩家社群當中發生!

 

像是陰謀詭計、和談協商、拉幫結派、恃強欺弱等等都難以避免。然而除了這些許多人可能並不樂見的現象,也存在著更為正面緊密的玩家互動。所謂「有得亦必有失」的道理正是如此。

 

因此,想要將 Ingress 當成單純輸出損害遊戲來玩的朋友,你的意願和理念雖然值得尊重,但是對於現實雜音的介入還是要懷有心理準備。畢竟,所謂「擴增實境」(Augmented Reality) 的現實部分是不可能就此消失的。

 

其二,只設新手區而不設「中手區」的做法,確實可能會讓兩軍勢力走向失衡,但也會錯失一些原本可能發生的精彩戰役。是誰說落到下風的一方就不可能扭轉乾坤?全球藍綠勢力比例原本就起伏不定,即使在個別的地區,翻盤也不是從未發生過的。

 

不過,我自己就是新手區的受惠者,雖說下個月回去台灣之後, 應該已經升到了中手區所助有限的等級,但是總得體諒其他中級玩家的辛苦。何況若是台北也變成雪梨這種情勢,而且換成藍軍一路慘遭打壓,我雖然不會就此退出,多數時候恐怕都只能苦中作樂吧!

 

其三,有人看守與無人看守的 portal,兩者的攻陷難度可說有著天壤之別。若非必須達成重要的戰略目標,或是在等級、彈藥、人數方面擁有壓倒性的優勢,強攻通常都不會是明智的抉擇。

 

反過來說,縱使防守者單靠重新部署 resonater 即可取得遠比攻擊者更多的 AP,當敵軍聲勢浩大時,暫避其鋒也可免除無謂的消耗。雖說大量 AP 是很誘人,讓敵軍橫行無阻的感覺也很窩囊。但是保留充分的資源,以便在敵軍過境之後順利收復失地,進而破壞對方的長期戰略目標,讓他們的成功宛如曇花一現,對於整個大局顯然是更加重要的。

 

 最後,我這次「Ingress 觀摩之旅」已經剩下不到兩個星期,目前的期待是在回台之前升上 7 級,然後在自己的特工代號早已被清除殆盡的 Ingress 台灣地圖,重新寫上自己的名號!那麼,各位可敬的戰友與敵人,我們台灣見!

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